Todo comenzó cuando en agosto de 2001 un grupo de amigos que solíamos jugar siempre juntos al Age of Kings hasta largas horas de la madrugada nos decidimos a organizarnos como clan, el nombre que elegimos era evidente “La Familia” (FM). Se creo por aquel entonces nuestra primera página web y desde entonces la afición a los videojuegos es nuestro mayor pecado.

Dead Space Extraction sin MotionPlus

Por Telemac 2-Marzo-2009

Sangre, gore y acción pero sin MotionPlus.

Tras su exitoso paso por X360, PS3 y PC, Dead Space ha llegado para quedarse. Quedaba por tener su versión la pequeña de la nextgen, nuestra querida Wii. Dead Space Extraction contará la historia de un pequeño grupo de supervivientes de la colonia que harán todo lo posible para escapar de la infernal infección que se ha propagado en la mina.

Sobre el tan odiado y amado, a partes iguales, MotionPlus, EA ha desmentido que la versión Wii de Dead Space vaya a utilizarlo, aunque nos aseguran que  si lo harán en Tiger Woods 2010 y EA Tennis. El debate sobre la inclusión de hardware opcional sobre teóricos diseños cerrados como son las consolas ha sido siempre muy controvertido, hay dos ejemplos muy comentados últimamente, este MotionPlus y la inclusión o no de teclado en los shooter de PS3.

Quizás haya juegos claramente más  aptos para utilizar el MotionPlus, no creo que en un shooter se eche de menos. ¿Para cuando un Red Steel con esta tecnología?

 

Os recordamos que accesorio Wii MotionPlus se conecta al mando de Wii y, combinado con el acelerómetro y la barra de sensores, registra la posición y orientación del brazo del jugador de una manera más detallada, ofreciendo así un nivel de precisión e inmersión nunca visto.

Cada uno de los movimientos que el jugador haga con el brazo o con la muñeca, por ligero que sea, se reproducirá al detalle en pantalla en tiempo real, creando así una respuesta de 1:1 en la partida.

Vía: Nintendo.es

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