Archive for the ‘Graficos’ Category

XBMC ya soporta DXVA nativamente

Posted by Garion On Marzo - 2 - 2010

xbmc[1]

Si bien las versiones de Linux hace mucho tiempo que tienen soporte nativo de aceleración por hardware mediante CUDA los usuarios de Windows teníamos que usar reproductores externos para lograr acelerar mediante la tarjeta gráfica los videos HD. Desde hace un par de semanas ya tenemos versiones en desarrollo con soporte DXVA, concretamente DXVA2, que nativamente dan soporte a la aceleración.

Por tanto solo con la instalación de XMBC versión DX en un PC podremos reproducir cualquier video en HD, incluyendo subtítulos, en contenedores mkv, m2ts, ts, etc… El único requisito es tener una tarjeta gráfica compatible DXVA y si es posible Windows 7.

Yo ya lo he probado y he de confirmar que van todos perfectamente, ni un solo mkv ha fallado, por lo que con un pequeño micro Intel Atom 330 podemos disfrutar del 1080p con codec H264 sin ningún problema. Además tenemos soporte para los 24fps para aquellas pantallas que lo soporten.

Un gran avance que podéis encontrar en las builds ya compiladas directamente de SVC vía Nighty (aquí o aquí), aunque espero que en corto plazo tengamos una descargar oficial.

Por cierto que mira que esta mal esto del google imágenes ehh, me pongo a buscar una imagen de “xbmc dxva” y va y la primera sale una foto de mi instalación… así no hay quien robe imágenes jeje.

Broadcom Crystal HD, aceleración por Hardware

Posted by Garion On Enero - 4 - 2010

Vamos a ir completando las entradas de nuestro HTPC con alguna entrada extra, no directamente relacionada con nuestra serie de montaje de un HTPC, NAS y P2P, pero creo que igualmente de interesantes.

Dentro de pocos días espero disponer en mis manos de una tarjeta de aceleración por hardware para videos FullHD así que aunque tendremos una review en condiciones del proceso ya puedo adelantar alguna cosa.

Reconozco que desconocía que existían este tipo de aceleradoras en formato tan pequeño como el mini PCI-Express y que ha sido por XBMC.org donde me he enterado que van a dar soporte a dicho hardware. Esto va a hacer que en un PC sin ningún codec se pueda instalar el paquete XBMC y obtener un mediacenter sin más complicación.

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Montando un NAS, cliente P2P y HTPC XBMC (Final)

Posted by Garion On Diciembre - 26 - 2009

Llegamos a la última entrada de la serie, y ya van 7. Todo lo complicado ya ha sido hecho. La decisión de compra, el montaje, la instalación del software básico pero nos quedan dos tareas a realizar. Ya podemos usar nuestro HTPC vía ratón y directamente el explorador de archivos pero ¿que gracia tiene eso? Ya existen aparatitos que por 100 € nos reproducen todo sin tenernos que buscar todo este follón. El tema es conseguir ordenar nuestra biblioteca multimedia de una manera espectacular y lo más sencillo posible. Además queremos usarlo desde el sofá con un mando a distancia compatible para que sea totalmente WAT friendly.

Hay otros programas pero no me llenan. Ni Mediaportal ni el sistema integrado en Windows 7 me gustan. ¿Donde vamos a comparar con XBMC? Pierden en todo, y más desde que XBMC para Windows ha abandonado el OpenGL para pasarse a DirectX consiguiendo una estabilidad y velocidad muy altas.

Como he indicado en toda la serie nuestra CPU es de las más económicas del mercado y por tanto carece de la potencia de un simple CoreDuo. Tenemos que usar la aceleración gráfica para reproducir los pesados archivos en Alta Definición. Quizás un 720p pudiera ser reproducido pero un 1080p imposible con los bitrates actuales. Vamos a ir paso a paso para instalar XBMC y que pueda hacer uso de un reproductor compatible CUDA (DXVA) sin que afecte a nuestra experiencia de uso.

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Montando un NAS, cliente P2P y HTPC XBMC (6ª parte – SOFTWARE)

Posted by Garion On Diciembre - 10 - 2009

Poco a poco nos vamos acercando al final de la serie ya que una vez decidido el hardware, comprado y montado, toca la parte del software.

Sin duda la primera elección que tenemos que hacer es ¿qué Sistema Operativo escoger? En este HTPC he probado 3 S.O., Windows XP, Linux en su distro Ubuntu y Windows 7, en ese orden. Al final el ganador ha sido Windows 7. Veamos el por qué.

Windows XP: A favor una excelente compatibilidad con todo el software utilizado pero en contra tiene la gestión remota. Nuestro HTPC debe ser controlado remotamente sin teclado y/o sin ratón, es más… sin pantalla en muchas ocasiones ya que hay gente que puede usar el equipo como solo un servidor NAS, otros como un cliente P2P y otros pues si, conectado a una TV o Proyector como HTPC. En mi caso va a un proyector pero quería la opción de un control total vía remoto sin usar programas de terceros (VNC u otros).

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Unreal Development Kit, 50.000 descargas en 7 días

Posted by Telemac On Noviembre - 12 - 2009

udk Hace una semana os anunciábamos la estupenda herramienta que Epic Games, ponía con descarga libre el Unreal Development Kit.

Epic Games declaro que la herramienta ha experimentado más de 50.000 descargas desde su lanzamiento ( una semana ^^), tres juegos para guiarnos desarrollados por el UDK, han sido puestos en descargas The Ball, Whizzle y Prometheus.

Y aquí todo lo que sea ayudar, pensamos que es bueno os dejamos uno de los video tutoriales que ya corren por la red.

 

Tras un pequeño parón, en el cual he podido realizar numerosas pruebas, retomo la serie de entradas de crearse un servidor NAS/P2P/HTPC en casa, con el menor coste posible y un rendimiento excelente en cada uno de sus apartados.

Esta es la última entrada dedicada al hardware en si del servidor. Concretamente si releéis las entradas segunda y cuarta de la serie ya comenté las deficiencias en disipación de la placa ION Point of View o incluso del Asrock 300. Por ejemplo:

 

El Atom en reposo esta sobre 65ºC y la GPU por el estilo. En carga el Atom llega a 80ºC y la GPU a 75ºC. Una barbaridad. Es cierto que según Intel el Atom es capaz de aguantar más de 90ºC de modo continuo pero personalmente no me gusta.

Cierto es que según la información técnica de Intel el TDP es de 95ºC por lo que seguramente es que yo veo fantasmas donde no los hay y ambos sistemas de disipación pasiva son plenamente capaces de mantener la temperatura por debajo de 80ºC pero yo considero esa temperatura excesiva para un ordenador que va a estar encendido 24/7 por un tiempo indeterminado.

La conclusión es que desaconsejo el OC del Asrock usando la caja y ventiladores de serie. Para esas opciones lo mejor es optar por sistemas ION que tengan mejores disipadores así como ventilación de serie (Zotac y Asus).

 

La solución ha sido por buscar una disipación activa que fuera realmente eficiente con un ruido mínimo y en ningún caso montando algo que inutilice el uso del servidor como HTPC. Sin ninguna duda he conseguido el objetivo ya que el sistema es más silencioso que una PS3 80 Gigas (de las nuevas) y muchísimo más que una PS3 60 Gigas original – y ambos sistemas han sido vendidos como media-centers por parte de Sony.

 

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Unreal Development Kit, cuna de futuros creadores

Posted by Telemac On Noviembre - 5 - 2009

Unreal1 Epic Games anuncio  en el día de hoy, la publicación en Internet del Unreal Development Kit, una versión gratuita del Unreal Engine 3 y otras herramientas destinada a uso educativo y no comercial.

El motor gráfico Unreal Engine 3 es uno de los más populares y de los mas usados por compañías de todo el mundo para agilizar el desarrollo de juegos.
Epic Games también ha publicado toda la documentación para utilizar las herramientas, y ha prometido que irá actualizando el kit con las mejoras que vaya incluyendo en Unreal Engine.
Epic Games menciona que ya hay 100 universidades de los Estados Unidos que las usan, nos darán facilidades para que desarrolladores independientes, empresas recién creadas y profesionales usen el UDK.

Que nos gusta el juego que creamos y lo comercializamos habrá que otorgarle el 25% de las ganancias a Epic Games eso si,cuando pasemos de los $5.000. Buena salida para potenciar nuevos genios en la creación de videojuegos.

El link  http://www.udk.com/