Castlevania: Lords of Shadow, Made in Spain
Estaba el Señor Don gato desayunando, y leyendo su periódico (La Vanguardia) cuando me sorprendí al ver un articulo de pagina completa xddddd, dedicado a los Videojuegos.
La alegría fue completa por esa pagina completa, no por la noticia en si, que ya os publicábamos aquí entrada diciéndolo y mas por el contenido a ver si una vez despertamos en este país nuestro y publicitamos lo de aquí. Os dejo el articulo completo que no es cuestión de quitarle el trabajo a los “pros”.
Los videojuegos españoles buscan su lugar en un mercado global que mueve grandes cifras.
No es fácil porque España es una gran consumidora (cuarto país de Europa, por detrás de Inglaterra, Francia y Alemania) y poco productora (ocuparía el vigésimo lugar en este ranking), pero algunas iniciativas puede cambiar el escenario. La más importante, por su envergadura y ambición, se llama Castlevania: Lord of Shadows, que actualiza un juego sobre cazavampiros creado en 1986 por Konami. La versión actual es una superproducción –con un presupuesto de 20 millones de euros– y es desarrollada íntegramente por el estudio español Mercury Steam.
"Este juego es el equivalente a una gran película de Hollywood. Vinieron a buscarnos para proponernos el trabajo y nos han dado toda clase de libertad creativa. Es como si Spielberg hubiese venido a visitar a una productora española y le hubiese dicho: tengo en la cabeza un proyecto muy querido y que pensaba hacer yo, pero he decidido que lo hagan ustedes y yo pongo el dinero. Es una oportunidad magnífica porque este nivel de producción, entre otras cosas por el factor económico, normalmente no está al alcance de los estudios españoles", explica a este diario Enric Álvarez, director del proyecto. "El reto –añade– es que tenemos que demostrar que somos muy buenos haciendo juegos y que merecemos el trabajo".
Mercury Steam ha conseguido este proyecto con sólo tres juegos en su currículum y tras las buenas críticas y el éxito (un millón de unidades vendidas) del segundo. Se llamaba Clive Barker’s Jericho y era un título de terror inspirado por el universo de este novelista británico. Konami es uno de los grandes nombres japoneses de los videojuegos, con títulos tan populares como el simulador de fútbol Pro Evolution Soccer o Metal Gear, una de las series de acción más vendidas.
Esta combinación de creatividad española al servicio de un proyecto japonés que busca el mercado universal parece que funciona sin problemas. El productor y director del videojuego es Hideo Kojima, uno de los personajes más influyentes de los videojuegos actuales. "Trabajar con él está siendo muy fácil. Respeta todo lo que hacemos, no impone cambios y nos aporta mucha confianza. Suena a cumplido, pero es verdad. Hay que entender que Castlevania es una de las propiedades intelectuales más valiosas de Konami", comenta Álvarez. Y aporta datos para confirmar que el videojuego, financiado y supervisado desde Japón, se está desarrollando completamente desde el cuartel general que Mercury Steam tiene en San Sebastián de los Reyes (Madrid). Esta firma fabrica la historia, el guión interactivo, la parte tecnológica, el diseño de personajes y escenarios y construcción del motor 3D. En el proyecto trabajan 60 personas, con algunos colaboradores externos. La media de edad está entre los 25 y los 30 años.
El Castlevania original era un juego de plataformas para las vetustas consolas de 8 bits y con unos gráficos que ahora resultan entrañablemente ridículos. El juego actual exprime la capacidad de las nuevas consolas y será muy distinto. "Es una fantasía medieval en 3D con aventuras, acción y elementos siniestros. Es algo así como un cuento de hadas oscuro y con un gran despliegue visual", señala Álvarez. Es un juego para las consolas Xbox 360 y PS3, para mayores de 16 años.
DE LA GUERRA CIVIL A "LOS LUNNIS"
Hacia una nueva industria cultural Castlevania: Lord of Shadows es el proyecto más llamativo, pero no el único, que existe en una emergente industria española de los videojuegos. Pyro Studios, que en su día tuvo el gran éxito internacional de Commandos, está ultimando Planet 51, un título basado en una película 3D realizada en España. Leggend Studios, autores de Sombras de guerra, sobre la contienda civil española, han lanzado un título más comercial sobre Los Lunnis y están trabajando en proyectos para consolas portátiles. Virtual Toys es un estudio con numerosos trabajos para la editora global UbiSoft. Digital Legends ha colocado Kroll y Dance Fabulous en el mercado de iPhone y los móviles Nokia, respectivamente. Y un estudio de garaje, como Over the Top, ha editado Kindred Spirits, un juego inspirado en la mitología griega, para Nintendo.
Pueden ser los brotes verdes de una futura industria de los videojuegos en España, aunque queda mucho por hacer, como nos explica Gilberto Sánchez, portavoz de la asociación de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV): "Llevamos años de supervivencia con una financiación exigua y poca ayuda institucional. Si hemos sobrevivido es porque hay buenos mimbres. Lo bueno de ir a la cola es que podemos ver lo que funciona y lo que no. Canadá y Corea son dos de los mercados más interesantes que seguir. El primero por el apoyo declarado a la industria y el segundo por el buen trabajo que están haciendo en el mercado on line". En cuanto a las líneas que seguir, Sánchez dice: "Necesitamos incrementar nuestro conocimiento en marketing, promoción y comercialización internacional. La administración española, que hace poco ha reconocido los videojuegos como producto cultural, debería valorar esta oportunidad y poner medios para aprovecharla".
Todo comenzó cuando en agosto de 2001 un grupo de amigos que solíamos jugar siempre juntos al Age of Kings hasta largas horas de la madrugada nos decidimos a organizarnos como clan, el nombre que elegimos era evidente “La Familia” (FM). Se creo por aquel entonces nuestra primera página web y desde entonces la afición a los videojuegos es nuestro mayor pecado.



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